التصنيفات
العربية عن لعبة

عن لعبة One Night Ultimate Werewolf: الشخصيات

هذا المقال مخصص لشرح شخصيات لعبة One Night Ultimate Werewolf التي يتم اختصارها إلى ONUW

هذا المقال مخصص لشرح شخصيات لعبة One Night Ultimate Werewolf التي يتم اختصارها إلى ONUW والشخصيات المضافة في إصدارات Daybreak و Vampires و Aliens، أما إذا أردت التعرف على اللعبة فمن هنا.

مصطلحات هامة:

  • فترة الليل: هي الفترة التي يغمض الجميع أعينهم باستثناء الشخصيات التي لها دورها في هذه الفترة.
  • فترة النهار: هي الفترة التي يبدأ فيها النقاش وتنتهي بالتصويت.
  • الاستيقاظ: وهو أن يفتح اللاعب عينه في فترة الليل ليقوم بدوره.
  • بطاقات المنتصف: وهي ثلاث بطاقات غير مكشوفة في منتصف اللعبة ولا تخص أي لاعب، ولا يمكن التصويت عليها.
  • التصويت: في نهاية فترة النهار، يقوم كل لاعب بالإشارة على اللاعب الذي يريد التصويت عليه، ويتم التصويت من قبل كل اللاعبين في نفس اللحظة.

عدد الشخصيات يبلغ 49 شخصية من أصل 54 بطاقة، وتنقسم الشخصيات إلى 4 فئات:

  • البشر: لكل شخصية دورها الخاص الذي تقوم به في فترة الليل أو النهار، وينتصرون جميعًا إذا تم التصويت على أحد الأعداء.
  • الأعداء: إما أن يكونوا مستذئبين Werewolf أو مصاصي دماء Vampires أو فضائيين Aliens، ولكل شخصية دورها الخاص الذي تقوم به في فترة الليل أو النهار، وينتصرون جميعًا إذا لم يتم التصويت على أحدهم ولم يتم التصويت على شخصية منشقة تنتصر لوحدها.
  • المُنشقون: شخصيات بشرية لكنها لا تنتصر إلا إذا تحقق هدفها الخاص بغض النظر عن الشخصيات الأخرى.
  • المتحولون: شخصيات لا تُتحدد هويتهم إلا أثناء اللعب، فقد يتحولون إلى بشريين أو أعداء أو منشقين.

الشخصيات مقسمة أدناه حسب الإصدار ثم الفئات.


الإصدار الأول: One Night Ultimate Werewolf

هو الإصدار الأساسي للعبة الذي أخذ اسم اللعبة وهو الإصدار الأفضل للمبتدئين في اللعبة لوضوح شخصياته وسهولة اللعب بها.

البشر

البشر فريق ينتصرون معًا ويخسرون معًا.

  • Villager القروي: لا يقوم بأي دور في الليل أو النهار، وتحتوي اللعبة على ثلاث بطاقات منه.
  • Mason: يستيقظ في فترة الليل ليبحث عن Mason الآخر، وتحتوي اللعبة على بطاقتين منه، ويجب اللعب بالبطاقتين معًا للاستفادة منهما.
  • Seer العرافة: تستيقظ في الليل لتنظر إلى بطاقة لاعب آخر أو بطاقتين في المنتصف، وبإمكانها عدم القيام بهذا الدور.
  • Troublemaker الشقية: تستيقظ في الليل لتبديل بطاقة لاعبين اثنين دون النظر إلى البطاقتين، وبإمكانها عدم القيام بهذا الدور.
  • Insomniac الأرِقة: تستيقظ في نهاية الليل لتنظر إلى بطاقتها إذا تغيرت أم لم تتغير.
  • Hunter الصياد: لا يستيقظ في الليل، لكن إذا تم التصويت عليه يصبح تصويته هو الحاسم.

الأعداء (المستذئبون)

المستذئبون فريق ينتصرون معًا ويخسرون معًا.

  • Werewolf المستذئب: يستيقظ في الليل ليبحث عن المستذبين الآخرين، وإذا لم يجد أي مستذئب آخر فإنه ينظر إلى بطاقة من بطاقات المنتصف، وتحتوي اللعبة على بطاقتين منه.

المنشقون

  • Minion الخادم: يستيقظ في الليل لوحده ويشير المستذئبون له بأيديهم ليعرفهم دون أن يعرفوه، ورغم أنه بشري إلا أنه يخدم المستذئبين وينتصر معهم إذا لم يتم التصويت على أحد المستذئبين حتى لو تم التصويت على Minion الخادم، ولم يتم التصويت على شخصية منشقة تنتصر لوحدها، وإذا لم يتواجد أي مستذئب في نهاية اللعبة فإنه ينتصر إذا لم يتم التصويت عليه ويخسر إذا تم التصويت عليه.
  • Tanner الدبّاغ: لا يستيقظ في الليل، لكن ينتصر إذا تم التصويت عليه ويخسر إذا لم يتم التصويت عليه.

المتحولون

  • Robber الحرامي: يستيقظ في الليل ليسرق بطاقة لاعب آخر ويشاهدها ويعطي بطاقته القديمة لذلك اللاعب الآخر دون أن يشاهدها ويتحول اللاعب إلى البطاقة التي سرقها دون القيام بدورها في الليل، اللاعب الذي يملك بطاقة الحرامي في نهاية اللعبة هو أحد البشريين وينتصر معهم ويخسر معهم، وبإمكان Robber الحرامي عدم القيام بهذا الدور.
  • Drunk السكران: يستيقظ في الليل ليبدل بطاقته مع إحدى بطاقات المتنصف دون النظر إلى أي من البطاقتين، وتصبح شخصية اللاعب تلك البطاقة الجديدة التي لا يعرف عنها شيئًا بالتالي لا يقوم بدورها لكن ينتصر أو يخسر حسبها.
  • Doppelgänger المستنسخة: تستيقظ في الليل لتشاهد بطاقة لاعب آخر وتقوم بدوره وتنتصر بشروط انتصاره وتخسر بشروط خسارته، فإذا استنسخت الأدوار التي يتم فيها تبديل البطاقات تقوم بها فورًا، وإذا استنسخدت مستذئبًا أو Mason تستيقظ معهم، أما إذا استنسخت Minion الخادم أو Insomniac الأرِقة فإنها تقوم بهذا الدور حين يتم مناداتها بشكل خاص، وحين تستنسخ Tanner الدابغ فإنها تصبح دابغًا تنتصر وتخسر لوحدها، وحين تستنسخ Hunter الصياد فإنها تصبح صيادًا آخر، هذه الشخصية من أكثر الشخصيات المعقدة في اللعبة وحين يتم إضافة بطاقات من إصدارات أخرى فإن التعقيد يزداد، لكن هذا لا يمنع أنها إحدى أفضل شخصيات اللعبة.

النسخة الرسمية لقوانين الإصدار وأدوار الشخصيات باللغة الإنجليزية موجودة هنا


الإصدار الثاني: One Night Ultimate Daybreak

يمكن اللعب بشخصيات هذا الإصدار دون خلطها بأي إصدار آخر لكن لا يُفضل ذلك حيث أن أدوار شخصيات البشر والأعداء معقدة خصوصًا على المبتدئين.

البشر

البشر فريق ينتصرون معًا ويخسرون معًا.

  • Sentinel الحارس: يستيقظ في بداية الليل ليضع قطعة الدرع Shield Token على بطاقة لاعب آخر لتحميها من التبديل أو المشاهدة أو الكشف.
  • Apprentice Seer العرافة المتدربة: تستيقظ في الليل لتشاهد إحدى بطاقات المنتصف، بإمكانها عدم القيام بالدور.
  • Witch الساحرة: هذه الشخصية قد تكون من المتحولين لأنها تستيقظ في الليل وتشاهد بطاقة من بطاقات المنتصف ثم تبدلها مع بطاقتها أو بطاقة أحد اللاعبين، بإمكانها عدم القيام بالدور إذا لم تشاهد أي بطاقة من بطاقات المنتصف.
  • Village Idiot غبي القرية: يستيقظ في الليل ليحرك جميع بطاقات اللاعبين حركة إلى اليمين أو حركة إلى اليسار باستثناء بطاقته فإنه لا يحركها.
  • Revealer الكاشف: يستيقظ في الليل ليشاهد بطاقة أحد اللاعبين ثم يقلبها ليجعلها مكشوفة للجميع، وإن شاهد بطاقة أحد الأعداء أو Tanner الدابغ فإنه يعيد البطاقة كما كانت غير مكشوفة.
  • Curator أمين المتحف: يستيقظ في نهاية الليل ليعطي أحد اللاعبين الآخرين قطعة فنية عشوائية لا يعرفها اللاعب وهي ست قطع؛ ثلاث منها تغير شخصية اللاعب إلى Werewolf مستذئب مهما كانت بطاقته أو إلى Villager القروي الذي لا دور له سوى التصويت أو إلى Tanner الدابغ، واثنتين منها تؤثر على اللاعب فإما أن تجعله يصمت حتى ينتهي النهار بالتصويت أو تجعله يلقي ظهره للمجموعة وحتى أثناء التصويت فإنه يصوت على اللاعبين الذين خلفه، والقطعة الأخيرة ليس لها أي تأثير.
  • Bodyguard الحارس الشخصي: لا يستيقظ في الليل، لكن صوته يحمي ولا يقتل، مثلًا: إذا صوت الحارس الشخصي على مستذئب وكانت غالبية الأصوات على ذلك المستذئب فإن فريق المستذئبين لا يخسر، بل يتم الحسم على صاحب ثاني أعلى عدد من الأصوات.

الأعداء (الذئاب)

الذئاب فريق ينتصرون معًا ويخسرون معًا، الذئاب والمستذئبون في نفس الفريق.

  • Alpha Wolf الذئب الأول: عند إضافة هذه البطاقة فإن بطاقات المنتصف تصبح أربعة بطاقات، وتكون البطاقة الرابعة معروفة للجميع بإنها بطاقات من بطاقات الذئاب، وفي الليل يستيقظ Alpha Wolf الذئب الأول مع بقية الذئاب كما في الإصدار الأول من اللعبة ثم ينام، ثم يستيقظ مرة أخرى ليبدل بطاقة الذئب التي في المنتصف مع بطاقة أحد اللاعبين باستثناء فريق الذئاب دون النظر إلى أي من البطاقتين.
  • Mystic Wolf الذئب الغامض: يستيقظ في الليل مع جميع الذئاب كما في الإصدار الأول من اللعبة ثم ينام، ثم يستيقظ مرة أخرى ليرى بطاقة من بطاقات اللاعبين باستثناء الذئاب.
  • Dream Wolf الذئب الحالم: لا يستيقظ في الليل، لكن حين يستيقظ الذئاب معًا يشير بيده ليعرفه الذئاب الآخرين دون أن يعرفهم.

المنشقون

هذا الإصدار لا يحتوي على بطاقات للمنشقين.

المتحولون

  • Witch الساحرة: تستطيع أن تحول نفسها بأخذ إحدى بطاقات المنتصف لها، دون القيام بدور تلك البطاقة.
  • Paranormal Investigator محقق الظواهر غير الطبيعية: يستيقظ في الليل ليشاهد بطاقة لاعبين اثنين على التوالي، فإن كان الأول أحد الذئاب أو Tanner الدابغ فإنه يصبح ذئبًا أو Tanner الدابغ حسبما شاهد، وإن شاهد أحد البشريين فإنه يشاهد البطاقة الثانية، فإن شاهد أحد البشريين مرة أخرى يصبح من فريق البشر وإن شاهد أحد الذئاب أو Tanner الدابغ فإنه يصبح ذئبُا أو Tanner حسبما شاهد.

النسخة الرسمية لقوانين الإصدار وأدوار الشخصيات باللغة الإنجليزية موجودة هنا


الإصدار الثالث: One Night Ultimate Vampires

يمكن اللعب بشخصيات هذا الإصدار دون خلطها بأي إصدار آخر حيث تمتاز شخصيات هذا الإصدار بثلاث ميزات مختلفة، أولها أن أعداءها هم مصاصي الدماء Vampires الذين يختلفون عن المستذئبين Werewolf، ثانيها أن شخصيات هذا الإصدار تتطلب فترة الغروب Dusk التي تسبق الليل ويغمض فيها اللاعبين أعينهم لتقوم بعض الشخصيات بأدوارها ثم يفتحون أعينهم ثم تبدأ فترة الليل، أما ثالث ميزة فإن هذه اللعبة تحتوي على “علامات” Marks إضافة إلى البطاقات، تبدأ اللعبة بامتلاك كل لاعب بطاقة للشخصيات إضافة إلى علامة Clarity التي تقوم بعض الشخصيات بتبديلها وتغيرها.

البشر

البشر فريق ينتصرون معًا ويخسرون معًا.

  • Diseased المريضة: تستيقظ في فترة الغروب لتعطي أحد اللاعبين الذين يجاوراها Mark of Disease علامة المريض، أي لاعب، يصوت عليها أو على من يحمل Mark of Disease علامة المريض، يخسر حتى لو انتصر فريقه أو حقق شروط انتصاره.
  • Cupid: تستيقظ في فترة الغروب لتعطي لاعبيَن اثنين Marks of Love علامتي الحب، إذا تم التصويت على أحد اللاعبيَن الذين يملكين Mark of Love علامة الحب فإن اللاعب الآخر يشمله التصويت، كما لو أن التصويت تم على اللاعبيَن بالتساوي.
  • Instigator المحرضة: تستيقظ في فترة الغروب لتعطي لاعبًا آخر Mark of Traitor علامة الخائن، أي لاعب يملك Mark of Traitor ينتصر إذا تم التصويت على أحد أعضاء فريقه، أما إذا كان اللاعب الذي يملك Mark of Traitor علامة الخائن في فريق لوحده فإن هذه العلامة لا تأثير لها.
  • Priest الكاهن: يستيقظ في فترة الغروب ليعطي لاعبًا Mark of Clarity علامة الوضوح ويأخذ هو أيضًا Mark of Clarity علامة الوضوح، التي تلغي دور Marks العلامات الأخرى.
  • Marksman: يستيقظ في فترة الليل ليشاهد Mark علامة لاعب ويشاهد بطاقة لاعب آخر.
  • Gremlin: يستيقظ في الليل ليبدل Mark علامة لاعبيَن اثنين أو بطاقتيهما دون النظر إلى أي منهما، وقد يبدل Mark علامته أو بطاقته.

الأعداء (مصاصو الدماء)

مصاصي الدماء فريق ينتصرون معًا ويخسرون معًا.

  • Vampire مصاص الدماء: يستيقظ في فترة الغروب مع مصاصي الدماء الآخرين ليعطون معًا Mark of Vampire علامة مصاص الدماء لأحد اللاعبين، Mark of Vampire علامة مصاص الدماء تجعل اللاعب في فريق مصاصي الدماء فينتصر معهم ويخسر معهم وتلغي شروط انتصار بطاقته مهما كانت.
  • The Master السيد: يستيقظ في فترة الغروب مع مصاصي الدماء الآخرين ليعطون معًا Mark of Vampire علامة مصاص الدماء لأحد اللاعبين، يصبح The Master السيد محميًا إذا تم التصويت عليه من قبل أحد مصاصي الدماء، فإذا حصل The Master السيد على غالبية الأصوات إضافة إلى صوت من أحد مصاصي الدماء فإنه لا يخسر ويتم الحسم على صاحب ثاني أعلى عدد من الأصوات.
  • The Count: يستيقظ في فترة الغروب مع مصاصي الدماء الآخرين ليعطون معًا Mark of Vampire علامة مصاص الدماء لأحد اللاعبين، ثم يستيقظ لوحده ليعطي Mark of Fear علامة الخوف لأحد اللاعبين، اللاعب الذي يملك Mark of Fear علامة الخوف لا يمكنه القيام بدوره في فترة الليل.

المنشقون

  • Renfield خادم مصاصي الدماء: يستيقظ في فترة الغروب لوحده ويشير مصاصي الدماء لأنفسهم ولمن أعطوه Mark of Vampire ليعرفهم دون أن يعرفوه، ثم يأخذ Mark of Bat ويضعها على نفسه، ورغم أنه بشري إلا أنه يخدم مصاصي الدماء وينتصر معهم إذا لم يتم التصويت على أحد مصاصي الدماء حتى لو تم التصويت عليه، ولم يتم التصويت على شخصية منشقة تنتصر لوحدها، وإذا لم يتواجد أي مصاص دماء في نهاية اللعبة فإنه ينتصر إذا لم يتم التصويت عليه ويخسر إذا تم التصويت عليه.
  • Assassin القاتل: يستيقظ في فترة الغروب ليعطي Mark of Assassin علامة القاتل، ينتصر Assassin القاتل اذا تم التصويت على من يحمل Mark of Assassin علامة القاتل، ويخسر Assassin القاتل إذا لم يتم التصويت على من يحمل Mark of Assassin، وانتصاره لا يتعارض مع انتصار الفرق الأخرى فقد ينتصر معهم، حتى لو انتصر Tanner الدابغ الذي يحمل Mark of Assassin علامة القاتل فإن Assassin القاتل ينتصر معه، وإذا انتهت اللعبة ولا يحمل أي لاعب Mark of Assassin علامة القاتل فإن Assassin القاتل يصبح أحد البشريين ينتصر معهم ويخسر معهم.
  • Apprentice Assassin القاتل المتدرب: يستيقظ في فترة الغروب بعد أن يعطي Assassin القاتل علامته لأحد اللاعب وقبل أن يغمض عينيه فيعرفان بعضهمها، وينتصر Apprentice Assassin القاتل المتدرب إذا تم التصويت على Assassin القاتل، وإن لم يتواجد Assassin القاتل في اللعبة فإن Apprentice Assassin القاتل المتدرب يصبح هو Assassin القاتل ويقوم بدوره.

المتحولون

  • Gremlin: يستطيع أن يحول نفسه بأخذ إحدى بطاقات اللاعبين أو أخذ إحدى Marks علامات اللاعبين.
  • Pickpocket: يستيقظ في الليل ليبدل Mark علامته مع علامة أحد اللاعبين ثم ينظر إلى علامته الجديدة، اللاعب الذي يملك بطاقة Pickpocket في نهاية اللعبة يصبح أحد البشريين ينتصر معهم ويخسر معهم.
  • Copycat: يستيقظ في فترة الغروب لينظر إلى إحدى بطاقات المنتصف ويصبح تلك البطاقة ويقوم بدورها.

النسخة الرسمية لقوانين الإصدار وأدوار الشخصيات باللغة الإنجليزية موجودة هنا


الإصدار الرابع: One Night Ultimate Alien

يمكن اللعب بشخصيات هذا الإصدار دون خلطها بأي إصدار آخر، ويختلف هذا الإصدار عن الإصدارات الأخرى بكثرة الشخصيات المنشقة التي تختلف في شروط انتصارها حتى أن الأعداء منشقين فيما بينهم، إضافة إلى وجوب استخدام التطبيق الخاص باللعبة حيث أن بعض الشخصيات تتغير أدوارها في كل مرة وفق نسب احتمالات محددة قبل بدء اللعبة كما يوجد احتمالية حدوث Ripple التموج الذي يأمر فيه التطبيق أحد أو بعض اللاعبين بالقيام بدور ما وفق نسب احتمالات محددة قبل بدء اللعبة.

البشر

البشر فريق ينتصرون معًا ويخسرون معًا.

  • Cow البقرة: لا تستيقظ في الليل لكن تمد يدها ليلمسها Alien أحد الفضائيين إذا كان أحد الفضائيين يجاورها.
  • Psychic: تستيقظ في الليل لمشاهدة بطاقة لاعب واحد أو لاعبيَن اثنين حسب تعليمات التطبيق الذي يحدد كم تشاهد ومن تشاهد.
  • Rascal: يستيقظ في الليل ليقوم إما بدور Robber الحرامي أو دور Troublemaker الشقية أو دور Drunk السكران أو دور Witch الساحرة أو دور Village Idiot غبي القرية حسب تعليمات التطبيق الذي يحدد الدور.
  • Exposer العارض: يستيقظ في الليل ليشاهد بطاقة أو أكثر من بطاقات المنتصف ثم يقلبها ليجعلها معروضة للجميع، ويتم تحديد عدد البطاقات حسب التطبيق.

الأعداء (الفضائيون)

الفضائيون فريق ينتصرون معًا ويخسرون معًا.

  • Alien الفضائي: يستيقظ في الليل مع الفضائيين الآخرين ليقوم معهم بأمر حسب تعليمات التطبيق.

المنشقون

  • Synthetic Alien الفضائي المصطنع: يستيقظ في الليل مع الفضائيين الآخرين ليقوم معهم بأمر حسب تعليمات التطبيق، لا ينتصر إلا إذا تم التصويت عليه وإذا انتصر فإن كل من فريق البشر وفريق الأعداء يخسرون، وقد ينتصر مع المنشقين الآخرين.
  • Groob: تستيقظ في الليل مع الفضائيين الآخرين لتقوم معهم بأمر حسب تعليمات التطبيق، ثم تستيقظ مرة أخرى مع Zerb، إذا كانت Zerb موجودة في الللعبة أيضًا فإن Groob تنتصر إذا تم التصويت على Zerb ولم يتم التصويت على Groob، وبهذا ينتصر البشر أيضًا لأنهم صوتوا على أحد الفضائيين، أما إذا كانت Zerb غير موجودة نهاية اللعبة فإن Groob تصبح مع فريق الفضائيين تنتصر معهم وتخسر معهم.
  • Zerb: تستيقظ في الليل مع الفضائيين الآخرين لتقوم معهم بأمر حسب تعليمات التطبيق، ثم تستيقظ مرة أخرى مع Groob، إذا كانت Groob موجودة في اللعبة أيضًا فإن Zerb تنتصر إذا تم التصويت على Groob ولم يتم التصويت على Zerb، وبهذا ينتصر البشر أيضًا لأنهم صوتوا على أحد الفضائيين، أما إذا كانت Groob غير موجودة نهاية اللعبة فإن Zerb تصبح مع فريق الفضائيين تنتصر معهم وتخسر معهم.
  • Leader القائد: يستيقظ في الليل ويشير جميع الفضائيون لأنفسهم ليعرفهم دون أن يعرفوه ثم يزيلون إشارتهم، وإذا كانتا Groob و Zerb شاهدتا بعضيهما يشيرون لأنفسهم مرة أخرى ليعرفهم دون أن يعرفوه وينتصر Leader القائد إذا لم يتم التصويت على Groob و Zerb، وإذا كانتا غير موجودتين في اللعبة أو إحداهما موجودة فقط فإن Leader القائد يصبح ضمن فريق البشر ينتصر ويخسر معهم، لكن إذا صوت جميع فريق الفضائيين إضافة إلى Groob و Zerb على Leader القائد فإن فريق الفضائيين ينتصر كما تنتصر Groob و Zerb ويخسر Leader القائد إضافة إلى جميع فريق البشر.
  • Blob: لا يستيقظ في الليل لكن التطبيق يخبره أن لاعبًا أو أكثر بجواره أصبحوا ضمن فريق Blob، لا ينتصر Blob إلا إذا لم يتم التصويت على أي من اللاعبين في فريقه بما في ذلك Blob شخصيًا، ولا يتعارض انتصاره مع انتصار الشخصيات الأخرى.
  • Mortician الحانوتي: يستيقظ في الليل ليشاهد بطاقة أحد اللاعبيَن بجواره أو يشاهد بطاقتيهما أو لا يشاهد أيًا منها حسب تعليمات التطبيق، لا ينتصر إلا إذا تم التصويت على أحد اللاعبيَن بجواره، ولا يتعارض انتصاره مع انتصار الشخصيات الأخرى.

المتحولون

  • Oracle: تستيقظ في الليل لتجيب على سؤال يسألها إياه التطبيق لتجيب على هذا السؤال بخيارات محددة في التطبيق وعندما لا تجيب على السؤال فإن التطبيق سيفترض أنها اختارت إحدى الأجوبة، بعد الإجابة يحدد التطبيق مصير Oracle فإما أن يحولها من فريق البشر إلى فريق آخر أو يجعلها تقوم بأمر ما مع بقائها ضمن فريق البشر.

النسخة الرسمية لقوانين الإصدار وأدوار الشخصيات باللغة الإنجليزية موجودة هنا


هذه جميع الشخصيات في الإصدارات الأساسية التالية:

  • ONE NIGHT ULTIMATE WEREWOLF
  • ONE NIGHT ULTIMATE DAYBREAK
  • ONE NIGHT ULTIMATE VAMPIRE
  • ONE NIGHT ULTIMATE ALIEN

ويوجد إصدارين من اللعبة تحتوي على شخصيات فريدة غير مذكورة هنا وهما:

  • ONE NIGHT ULTIMATE SUPER VILLAINS
  • ONE NIGHT ULTIMATE BONUS ROLES

كما يمكن للجميع الاطلاع على أدوار شخصيات اللعبة باللغة الإنجليزية من موقع الشركة الناشرة للعبة Bézier Games، وللأسف فإن الشركة لا تشحن منتجاتها مباشرة إلى السعودية.

اترك تعليقًا

إملأ الحقول أدناه بالمعلومات المناسبة أو إضغط على إحدى الأيقونات لتسجيل الدخول:

شعار ووردبريس.كوم

أنت تعلق بإستخدام حساب WordPress.com. تسجيل خروج   /  تغيير )

صورة تويتر

أنت تعلق بإستخدام حساب Twitter. تسجيل خروج   /  تغيير )

Facebook photo

أنت تعلق بإستخدام حساب Facebook. تسجيل خروج   /  تغيير )

Connecting to %s